1、城邦代表在世界中的许多小的文明。城邦是由一个中心城市构成的国家,他们无法组建移民,所以无法建立新的城市(只能扩张城市的边界),不过城邦可以通过军事征服获得敌方的城市。

2、提供援助。如果玩家亲近一个城邦,它将会为玩家主城提供食物、文化甚至军事力量。

3、扩充领域。如果玩家攻击一个城邦,就将会获得一个新的城市来扩充自己的帝国,但是这样有可能会导致其他城邦向玩家宣战,所以要三思而后行。

城邦共分为五种类型,原本拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。

5、宗教型城邦每回合给予玩家一定数量的信仰点数,第一个与其会面的文明还能得到信仰点数奖励。

城邦不仅提供各式各样的数据BUFF,而且同盟后还提供奢侈和战略资源(可以提供笑脸和资源,但不能用于交易),前期同盟一两个城邦,铺起城来会舒服很多,而后期外交胜利更需要城邦的支持,城邦的重要性不言而喻。

反过来说,打城邦是非常不明智的行为,由于城邦实力弱所以即使是跟AI打仗AI的同盟向你宣战也没有下城的必要,下了城邦反而会带来海量的外交惩罚。

至于与城邦相关联的赞助政策,首先紫禁城必须赞助开门才能造,所以开门几乎是必须的;赞助左一与右一都是神政策,对于同盟各路城邦有极大的助力;科技胜利的话可以考虑赞助左二不过效果不是很明显,至于其他政策倒是没什么点的必要了,不过赞助关门送伟人听起来不错,玩波兰可以考虑关门赞助

城邦的重要性讲了一堆,操作的内容反倒没什么好讲的,把城邦当爸爸,积极做城邦的任务就对了,以前不爱关注城邦的新人不妨试试,
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